C#中类的反射以及调用小妙招

C#中类的反射以及调用小妙招

  • 介绍
  • 原始代码
  • 类的反射
  • 修改之后的代码
  • 总结

介绍

最近看到原来同事写的代码感叹了一下,优化这个东西确实是永无止境的,其实就是不了解类的反射和返回值的使用。

原始代码

public void OnExit(Frame f, QFSMAnimatorEnum state, PlayerFSMRef playerFSMRef)
{
	switch (status)
    {
    	case QFSMAnimatorEnum.None:
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.Idle:
            QFSMAnimatorStateIdle.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.Run:
        	QFSMAnimatorStateRun.OnExit(f, playerFSMRef);
	        break;
       	case QFSMAnimatorEnum.HasFrisbeeIdle:
        	QFSMAnimatorStateHasFrisbeeIdle.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.HasFrisbeeRun:
            QFSMAnimatorStateHasFrisbeeRun.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.ReceivingFrisbee:
            QFSMAnimatorStateReceivingFrisbee.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.ThrowingFrisbeeL:
            QFSMAnimatorStateThrowingFrisbeeL.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        case QFSMAnimatorEnum.ThrowingFrisbeeR:
            QFSMAnimatorStateThrowingFrisbeeR.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
      	case QFSMAnimatorEnum.ThrowingFrisbeeH:
            QFSMAnimatorStateThrowingFrisbeeH.OnExit(f, playerFSMRef);
            break;
        default:
            break;            
    }
}

当你看到上面的代码的时候你发现重复性质的调用太多了,写起来会非常累

类的反射

	Type stateType = Type.GetType($"Namespace.QFSMAnimatorState{status}");
    if (stateType != null)
    {
        MethodInfo onExitMethod = stateType.GetMethod("OnExit");
        onExitMethod?.Invoke(null, new object[] { f, playerFSMRef });
    }

注意:使用这个反射时 Type.GetType($“Namespace.XXXXClass”)要加上类的命名空间和类名称
GetMethod(“xxx”)可以获取反射的类的方法
?.Invoke()方法是有一个object类型的返回值,就是对应方法的返回值(需要自己拆箱处理转成原返回值类型)

修改之后的代码

public void OnExit(Frame f, QFSMAnimatorEnum state, PlayerFSMRef playerFSMRef)
{
	switch (status)
	{
    	case QFSMAnimatorEnum.None:
        	break;
    	default:
        	Type stateType = Type.GetType($"Namespace.QFSMAnimatorState{status}");
        	if (stateType != null)
        	{
            	MethodInfo onExitMethod = stateType.GetMethod("OnExit");
            	onExitMethod?.Invoke(null, new object[] { f, playerFSMRef });
        	}
        	break;
	}
}

上述的代码是优化之后的代码,这里其实就是用到了一个反射并且调用了反射类的方法

总结

优化永无止境。感谢大家的支持!

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